home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 April / EnigmA AMIGA RUN 06 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-04][Skylink CD V].iso / earcd / utilgfx / rstrm881.rdm < prev    next >
Text File  |  1996-03-13  |  3KB  |  78 lines

  1. Short:    V1.2 of RayStorm (68020+881 binaries)
  2. Author:   heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  3. Uploader: heumann@hugo.rz.fh-ulm.de (Andreas Heumann)
  4. Type:     gfx/3d
  5.  
  6.                                                                6 March 1996
  7.  
  8.                               RayStorm v1.2
  9.  
  10.                                    by
  11.                              Andreas Heumann
  12.                                   and
  13.                                Mike Hesser
  14.  
  15. INTRODUCTION
  16.  
  17. RayStorm is a octree based fast raytracer with many features.
  18.  
  19. This demo version of RayStorm is limited to a resolution of 160x128 pixel.
  20. The full version is unlimited (see manual for informations how to register).
  21.  
  22. In this archive are only the binaries of RayStorm, there is a extra file
  23. called 'raystorm_exam.lha' with many example files and objects.
  24.  
  25. REQUIREMENTS
  26.  
  27. (1) You will need at least Kickstart 2.0.
  28.  
  29. (2) 881-version: 68020 processor and a mathematical coprocessor
  30.     (68881/882 or internal 68040/060 version).
  31.  
  32. (2) 020-version: 68020 processor (no math coprocessor needed)
  33.  
  34. (4) 000-version: 68000 processor (should even run on a Amiga 500
  35.     (not tested))
  36.  
  37. (5) 1MB RAM minimum
  38.  
  39. (6) RayStorm was written using MUI. So you need muimaster.library V2.3 or
  40.     later to run RayStorm.
  41.  
  42. recommended: 68030, 68882, Harddisk, GFX-Board
  43.  
  44. FEATURES
  45.  
  46. - Up to 30% faster than Imagine (in trace mode).
  47. - ARexx-port. RayStorm can be used by all programs with ARexx-port.
  48. - Imagine compatible. RayStorm is designed to be almost compatible to
  49.   Imagine. It can load Imagine objects and use Imagine textures.
  50. - Octree algorithm used for rendering.
  51. - Color, reflectivity, filter, altitude and specular mapping.
  52. - Flat, cylinder and sphere mapping.
  53. - Soft brush mapping.
  54. - Mathematical textures: wood, marble, radial, bumps, checker, linear,
  55.   stars.
  56. - Tranparency and physically correct refractions.
  57. - 8 levels of antialiasing (adaptive supersampling).
  58. - Rendering box.
  59. - Three builtin object types: sphere, plane and triangle.
  60. - Three light types: ambient, point and spot.
  61. - Depth of field with adjustable focal distance and aperture.
  62. - Soft shadows.
  63. - Backdrop picture.
  64. - Global fog and foggy objects.
  65. - Material attributes for realictic objects: ambient color, diffuse color,
  66.   specular color, specular reflection exponent, diffuse transmission color,
  67.   specular transmission color, specular transmission exponent, specular
  68.   transmittance, transparent color, reflective color, index of refraction,
  69.   foglength.
  70. - Bright objects.
  71. - Motion blur for realistic animations.
  72. - Quick rendering.
  73. - Global reflection map.
  74. - Image formates: IFF-ILBM, PNG, TGA.
  75. - Object format: Imagine-TDDD, Autodesk 3DS
  76. - New image- and object-formats can be easily included because of the
  77.   modular concept.
  78.